光标传感器:光电鼠标在电脑中应用非常广泛, 其原理就是利用发光二极管照射移动表面.并被反射回鼠标的光学感应器.用以记录移动动作.以此来捕捉移动位置的不同画面.当鼠标移动时.感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像.并利

2021/12/18 13:08 · 传感器知识资讯 ·  · 光标传感器:光电鼠标在电脑中应用非常广泛, 其原理就是利用发光二极管照射移动表面.并被反射回鼠标的光学感应器.用以记录移动动作.以此来捕捉移动位置的不同画面.当鼠标移动时.感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像.并利已关闭评论
摘要:

光标传感器:光电鼠标在电脑中应用非常广泛,其原理就是利用发光二极管照射移动表面.并被反射回鼠标的光学感应器.用以记录移动动作.以此来捕捉移动位置的不同画面.当鼠标移动时.感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像

光标传感器:光电鼠标在电脑中应用非常广泛, 其原理就是利用发光二极管照射移动表面.并被反射回鼠标的光学感应器.用以记录移动动作.以此来捕捉移动位置的不同画面.当鼠标移动时.感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像.并利

光电鼠标在电脑中应用非常广泛, 其原理就是利用发光二极管照射移动表面(如图所示),并被反射回鼠标的光学感应器,用以记录移动动作,以此来捕捉移动位置的不同画面。当鼠标移动时,感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像,并利用数字信号处理来比较各个影像,以决定移动的距离和方向。产生的结果会传回计算机,而屏幕上的光标会根据这些结果来移动,图中光学感应器、透镜、发光二极管等元件固定在鼠标内。
(1)当发光二极管的光照射在粗糙的鼠标垫上时会发生 (镜面反射/漫反射)。
(2)光学感应器上所成的像是 (实像/虚像)。
(3)当鼠标向前推移时,感光器件上的像相对于光学感应器在向 移动。
(4)将鼠标离开鼠标垫一定高度后悬空向前移动时,电脑显示器上的光标并不移动,是因为 。
?
光标传感器:光电鼠标在电脑中应用非常广泛, 其原理就是利用发光二极管照射移动表面.并被反射回鼠标的光学感应器.用以记录移动动作.以此来捕捉移动位置的不同画面.当鼠标移动时.感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像.并利  第1张

光标传感器:南昊光标阅读机故障分析

南昊光标阅读机故障分析
?
1
、同步框计数值超界
?
①格式文件中
L
命令后面的数字与卡上同步框的个数不一致。
?
②D
列瞬值不正常。走纸道无纸时,
D
列应为
FF
,将卡反面放入走纸道,使光电
头在卡的中间,然后看
D
路值,正常应为
70-80
,若不合适,调节双张调节电位
器,顺时针调小,逆时针调大,调节合适后进行信息卡校准。
?
2
、传感器卡纸(同步信号)错
?
①信息卡不平整、折角,把折角展平后再读。
?
②纸道内有纸屑或异物堵住,清扫纸道。
?
③双张机构间隙太小。调整双张机构间隙。
?
④纸仓内放卡过多或托纸板推力小。一次装卡不宜超过
32

120
张。若是托纸
板推力过小,可顺时针调节“托纸板推力调节螺钉”
?
⑤走卡不稳,卡放的过多,放卡不整齐
?
3
、双张多
?
①信息卡受潮或有静电走卡时容易出双张。
读前用手把信息卡搓开拍打几下以驱
赶潮气或静电,整理好后再读。信息卡存放须注意防潮。
?
②分纸机构间隙过大。请顺时针调整“双张间隙调节螺钉”使间隙变为一张卡
厚。
?
③托纸板推力过大。可逆时针调节阅读机体座后部的“托纸板推力调节螺钉”。
?
4
、误报双张
?
①信息卡折角或同步框上方空白区有污渍,
会报双张错。
抚平折角或清除污渍后
重读
?
②信息卡厚度差别太大。
当明显厚的卡通过时,
可有报双张错。
卡的厚薄应均匀,
一次读卡应使用相同厚度的信息卡。
?
③双张路瞬值偏低。换用较厚的卡,要检查双张路瞬值
,
在光电传感器下放一张
要读的卡时双张路的瞬值应在
70(H)
上下。如双张路瞬值偏低,请调节
D
路电位
器,并重新进行走纸标定。
?
5
、检测点线错
?
①信息卡检测点线印刷不良。可用铅笔描一下检测点线残缺处重读。
?
②走卡不平稳。放好卡重读。读卡时请把卡放整齐。
?
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光标传感器:隐藏鼠标光标_游戏鼠标到底能不能提升你的实力?

hupu id:Nagisa bilibili:大荒玫瑰MaLimeiya

前言:

很多人说,高手用辣鸡鼠标也能分分钟打爆你。就以CSGO这款游戏来说,如果让两个水平相同的玩家,一个用19块包邮的鼠标,一个用大品牌适合自己的游戏鼠标,哪一边胜率会更高?

毫无疑问肯定是用适合自己的鼠标胜率会更高一点,适合自己的鼠标用起来肯定更加得心应手,能给自己一个心理暗示。其次,良好的模具以及引擎,会让你的发挥变得更加稳定。

如果简单的给使用鼠标的用户分类,可以分三类:家用、办公、游戏。

大部分家用鼠标用户不会有太多要求,能用、不双击、就基本完事,这种用户群体比较容易满足。

办公鼠标讲究就是握起来要舒服,对于侧键会有要求(可以编辑、宏等),无线办公鼠更讲究续航、是否方便携带这些问题。

那么游戏鼠标到底讲究什么呢?答案就是都要讲究!

我认为模具>重量>传感器,一款鼠标你握起来不舒服的话,它就算有再多特点用的也不舒服,重量能做到70-100G之内可算是黄金重量,我自己就是一位CSGO玩家,400DPIx1.25的EPI,臂腕结合,过重的鼠标我自己玩久了手腕酸痛的厉害,但是追求轻量化的风气慢慢发展之后很多外观打洞的鼠标都做到70G以下的重量,我自己而言过轻的鼠标捏在手上感觉没有份量,所以重量方面也是因人而异的。

传感器方面,市面上大部分都是光学引擎(这里搬一段咱们数码区百科里面对于光学引擎的解释)

【光学传感器】:

光电鼠标:光电鼠标内部有一个发光二极管,通过它发出的光线,可以照亮光电鼠标底部表面,经底部表面反射回的一部分光线传输到一个光感应器件内成像。当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像,被光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)分析处理。该芯片通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位。可能大部分人对光学引擎的印象就是底部散发的红色光芒,但事实上目前中端以上的光电引擎基本都已经使用红外线不可见光作为光源。所以现在区分光电引擎和激光引擎可以通过观察透镜来区分,大透镜一般是光电引擎。全新的光学技术使得光标定位更加精准,高速的传感器也可以避免指针的抖动和不规则移动现象,提高瞄准精度。仍然是目前游戏鼠标采用的主流技术。

目前大部分都是用原相的引擎,罗技部分鼠标使用的自研的hero引擎,这里补一张天梯图(大家可以在数码区的百科里面了解到很多关于鼠标的部件的一些解释)

不一定说好鼠标一定要最好的引擎,我前面也提到了鼠标最重要的还是模具。所以一款优秀的游戏鼠标,不一定能提升你的实力,但是能让你变得更加稳定。

扯了那么多,今天主要给大家带来的是雷蛇Viper毒蝰和QPAD DX-30E的对比。

毒蝰和DX-30E是这段时间我经常上手的两款鼠标,这段时间上手体验之后又有不一样的感觉。

至于为什么会拿出这两款鼠标来作为对比,因为这两款鼠标发售日期相近,而且用的都是外观不打洞的减重方式,而且都是在500元以下的价格。

模具

Viper是一款左右手通用的对称鼠标,砍掉了滚轮灯只保留了razer祖传的三头蛇LOGO灯,但是这次的标志没有以前的那么清晰,并且如果LOGO灯不亮的话,是看不出LOGO的形状的。整体与FK类似,都是整体修长,两侧内收变窄,我个人觉得算是中鼠大小(官方数据123mmX65mmX40mm),因为鼠标属于分体式按键设计,上盖中间做了凸字型的V造型凹槽,凹槽里面是镜面材质,说实话这种设计在雷蛇上不多见,我第一眼就觉得上壳的设计思路有点像奥罗波诺蛇。两边侧裙用的大面积防滑橡胶而且向上延伸,纹理也从以往的条状、颗粒改为立体点阵纹理,但是问题还是一样,没手汗的时候抓附力很强,当手汗覆盖侧裙之后任会变滑,如果能出点不同样式的侧裙替换就更好了。不过我个人是重度右手人体工学鼠标用户,这个模具我用久了小指无名指会有抽筋的情况,不过这种情况也是看个人的使用习惯,是我自己主观的感觉。

DX-30E的模具基本上就是DX-30,没有了底部环形灯圈、QPAD LOGO灯、去除了RGB元素、左侧裙的狙击键,只保留了四色滚轮灯。整体属于极简修长风格,屁股较为扁平,左侧裙内收有一个拐角,这种设计其实方便了用户抬鼠,右侧裙展开不大,无名指位置做了垂直角度,算是中鼠大小(官方数据123mmX65mmX40mm)。趴窝适合17-18CM左右,抓握适合18-19CM左右手大小得人使用,上盖也不是用QPAD以往用的类肤材质,改成了类似雷蛇的那种磨砂外壳,这种处理实用性很高,抗汗能力更强了。侧裙官方说是碳纤维纹理,具体操作方式是激光蚀刻,说实话这第一眼很像几年前DIY的风格,当时很多人给鼠标侧裙、键盘外壳贴碳纤维贴纸。侧裙刚上手的时候偏滑,不过用久了感觉也还行,手汗多的人可能会觉得很滑,如果有必要的话还是贴点防滑贴。

上一张对比

按键

Viper用的是8键布局(左、中、右、左侧裙x2、右侧裙x2、DPI按键)左右按键用的是雷蛇光学微动,我自己个人用下来感觉手感比较一般,声音有点空洞偏闷,对比欧姆龙50M来说回弹不够迅速,快速点射的时候按键可能会粘连。左右侧键位置隐蔽,但是对于趴窝型的用户容易误触,但是手感清脆回弹给力,属实好评,DPI按键隐藏在底盘,最大限度避免了误触的问题。滚轮用了镂空减重设计,造型属实像奔驰,重点是滚轮手感优秀,上下滚动无异响,但是刻度感小了一点。

DX-30E用的是6键布局(左、右、中、侧键x2、DPI按键x1),主按键(左、右)用的是欧姆龙50M蓝点,50M=理论上五千万次按键寿命、按键寿命是由机器测试出来的(有机会的话讲讲微动),我自己的这一只鼠标没有空键程的问题,按键清脆手感适中,侧键用的是TTC的,手感脆、触发键程刚好,比卓威的侧键好不少(卓威EC系列侧键键程实在是太。。),DPI按键做成了凹型按键,对比凸型按键减少了误触概率,滚轮编码器用的是ALPS编码器,刻度感适中不易误触上下快速滚动无异响,合格。

脚贴线材

毒蝰我第一时间上手的时候就发现,脚贴不平整,刮鼠标垫,后面发现前面的脚贴有一个角翘了起来,我看网上有不少人也有这个情况,还是自己备一套脚贴替换比较好。

线材用的是雷蛇自家研发razer speedflex,具体结构的不太清楚,我自己用起来就基本和伞绳差不多,搭配上线夹在CD45上用,基本跟无线鼠标差不多。

DX30E线材从DX30的编制线改成了橡胶线,我自己对线材追求没有那么大,只要不是以往老罗技鼠标的大钢鞭基本上都能用,DX30E的线材介于雷蛇编织线(不是毒蝰的Speedflex)和卓威橡胶线之间。脚贴我自己替换了虎符的弧边脚贴对比原装脚贴会更滑一点,而且大脚贴撕下来还能替换小脚贴,我没用换过只能找网上的图片给你们看看。

(两只鼠标都有做防拉扯和出线口抬起,避免了线材刮到鼠标垫)

鼠标引擎以及重量

Viper用的是PAW3390引擎,目前雷蛇的顶级传感器,在MOUSETESTER软件下测试稳定,目前使用没有任何丢帧的情况发生。这次的雷蛇为了给Viper减重,看的出来模具方面做了很大的功夫,改了pcb,改外壳厚度用加强筋赋予整体刚性等等,直接减重到了70G左右,可以说在外观不打洞的情况下做到了极致。

DX30E鼠标引擎用的是PMW3389,基本上是目前旗舰级别的光学引擎,性能表现强劲,不过我看网上有人说开机会卡在左上角,升级固件可以解决。重量我自己测了一下大概78g,对比毒蝰稍重一点,不过影响不大,至少能做到80G以下。

驱动交互

雷蛇的雷云3驱动想必不用多说了吧,看似方便但是小问题多多,经常因为这样那样的问题导致驱动崩溃或者识别不到设备,所幸我自己没遇到这些问题,我自己能用到的也就DPI调节和灯光调节,这次Viper竟然带了一组板载记忆功能,就算你调节完卸载驱动,鼠标还是能保存你最后一次设置的选项。配置文件按钮变成DPI按钮在鼠标底部之后还带了5种颜色的指示灯让你方便确定具体的DPI数值,可以说算非常不像雷蛇了,DPI的数值颜色都可以在驱动更改,算是一种小进步吧。

DX30E驱动交互方面,可以说真的是删繁从简了,就一个1.8M左右的驱动,没有宏设置,能简单调节回报率、DPI档位和数值,就.....没了。没错,真的就这么简单,不过也是一样会保存最后一次设置的数值。

总结

Viper作为雷蛇在下半年投出的重磅炸弹,可以说无论从任何方面来说都是无可挑剔,基本能预定了今年TOP5以内的地位,出色的手感、轻量化设计、T1级别的线材最关键的是它还不贵,无论是不是雷蛇的粉丝,我觉得都有必要尝试一下。DX30E作为QPAD第一款轻量化的产品,沿用上一代DX30的模具做了减重,在低背右手人体工学这个范围里面属于佼佼者,合适的重量、不打洞的外观、无特别硬伤,这也是为什么DX-30E能成为我这段时间的御用鼠标,同时也希望QPAD能给8K换上3389,那个模具真的是太舒服了。

光标传感器:光电鼠标在电脑中应用非常广泛, 其原理就是利用发光二极管照射移动表面.并被反射回鼠标的光学感应器.用以记录移动动作.以此来捕捉移动位置的不同画面.当鼠标移动时.感应器会连续拍摄鼠标垫表面所成的像.并利  第3张

光标传感器:鼠标是如何感应移动的?本文带你一探究竟

随着技术的发展,定位精度更高的技术出现后,滚轮鼠标慢慢被淘汰,随之而来的是光电鼠标。与滚轮鼠标不同,光电鼠标底部没有橡胶滚球,在光电鼠标内部有一个发光二极管,通过该二极管发出的光线照亮鼠标的底部(这也是为什么鼠标底部总会发光的原因),然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件内成像,鼠标内部对连续的图像进行分析和处理就可以得到鼠标的移动距离和方向,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。光电鼠标相较于机械鼠标的优点是精度高,分辨率高,移动起来十分灵活,而且克服了机械鼠标磨损和内部不卫生的问题。但光电鼠标对接触面的要求较高,在玻璃等强反射的平面上将不能正常使用。

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